Le 41e Millénaire est un creuset de conflits interstellaires, où les empires xénos convoitent la suprématie et où l'Humanité lutte sous la pression écrasante du Chaos. Pourtant, une autre menace, plus primaire et viscérale, pèse sur la civilisation : une infestation galactique de brutes violentes et braillardes dont l'existence entière est dédiée à l'effusion de sang. Ce sont les Orks, les combattants les plus robustes et les plus vicieux d'un univers voué à la guerre éternelle. Leurs carnages embrasent des secteurs entiers, écrasant des millénaires d'histoire sous le poids d'un million de bottes en pleine charge. Pour ceux qui envisagent de constituer une armée de ces bagarreurs assoiffés de sang, ce guide détaille l'assemblage et la peinture de vos premiers Boyz Orks.
Le B.A.-BA des Orks : Comprendre la Haine et la Guerre
Les Orks se jettent au combat en immenses bandes anarchiques, ponctuées d'armes spéciales rudimentaires et menées par des Boss Nobz au sale caractère. La plupart se contentent de courir tout droit vers les lignes ennemies, se fiant à leurs effectifs et à leur solidité naturelle pour faire aboutir la charge. Pour la plupart des espèces conscientes qui peuplent la galaxie, les Orks sont un fléau omniprésent, se manifestant sous la forme de barbares à la peau verte qui étouffent la lumière de la civilisation sous des hordes tapageuses de guerriers assoiffés de sang. Leurs grandes campagnes de conquête, appelées Waaagh! (d'après leur cri de guerre bestial), lancent des milliards de combattants à travers les étoiles, dans des vagues de carnage migratoire auxquelles seuls les défenseurs les plus inébranlables peuvent résister, tandis que des vagues incessantes d'infanterie et de véhicules délabrés réduisent les bastions en poussière.
Si les Orks lancent de tels assauts sur la galaxie, c'est en raison de leur philosophie existentielle et singulière : les Orks vivent pour combattre, et quand il n’y a pas d’ennemis extérieurs à affronter, ils se retournent les uns contre les autres avec le même enthousiasme. À mesure que les hordes guerrières attirent toujours plus de combattants et atteignent une ampleur cataclysmique, elles sont contraintes de trouver des adversaires toujours plus puissants pour les occuper, afin d’éviter que les bandes impatientes finissent par s’entre-déchirer en cherchant à apaiser leur soif de violence. Si cet état de carnage incessant peut sembler ignoble à la plupart des cultures sophistiquées, ce n’est rien de moins que le paradis pour les Orks. Leur vie est régie par une règle simple, la loi du plus fort, qui voit des chefs immenses appelés Boss de Guerre arracher leur statut en massacrant leurs prédécesseurs, et qui veut que tout problème puisse être résolu par un combat sanglant.

Malgré leur brutalité simplette, les Orks envisagent l’univers avec une euphorie joyeuse, impatients de trouver leur prochaine bagarre, que ce soit contre des régiments de soldats de l’Astra Militarum, des monstres hululants venus d’au-delà de la réalité, ou leurs propres masses de serviteurs grots opprimés. Ils ont atteint le pinacle de leur existence, et plus leurs ennemis essaient de les éradiquer, plus ils deviennent gros et forts.
Assembler vos Boyz Orks : Un Kit pour la Waaagh!
Le kit de Boyz Orks permet d'assembler 10 Boyz orks, un choix de Troupes bourru et belliqueux pour vos armées d'Orks. Ce kit permet d'assembler 5 Boyz orks équipés d'un kalibr' et kikoup', 3 d'un fling', 1 d'une arme spéciale, et 1 Boss Nob pour les diriger. Ce set se compose de 54 pièces plastique et est fourni avec 10x socles ronds Citadel de 32mm et 1x Feuille de Décalcos Orks.
Pour préparer vos figurines à rejoindre le champ de bataille, commencez par assembler les pièces. Après avoir préparé les figurines à l'aide d'un couteau de modélisme et d'un ébarboir (pour enlever les vilaines lignes de moulage), assemblez toutes les pièces avec de la colle plastique. Les instructions de montage détaillées pour les Boyz Orks sont disponibles en format PDF, offrant un guide étape par étape pour construire votre horde.
MONTER ET PEINDRE VOTRE PREMIERE FIGURINE WARHAMMER ! GUIDE COMPLET POUR LES DÉBUTANTS
La Peinture des Boyz Orks : Faire Ressortir le Sauvage
La peinture d'un Ork Warhammer 40k présente des spécificités qui le distinguent des autres factions. La principale difficulté réside dans la réussite des zones de peau réalistes. Contrairement aux Space Marines entièrement vêtus de leur armure, les Orks sont relativement dénudés. Si ces grandes zones de peau verte sont peintes de manière trop uniforme, le résultat final risque de ressembler à un jouet Hulk plutôt qu'à un Ork digne de ce nom. Il est donc essentiel de mettre les muscles en évidence, en jouant sur les ombrages et les éclaircissements pour obtenir un maximum de relief.
Préparation et Sous-couche :Pensez à toujours diluer votre peinture sur la palette. Elle sera plus facile à poser sur votre figurine grâce à votre pinceau. La dilution est la solution ! Pour la sous-couche de la peau des Orks, deux écoles s'affrontent. Certains utilisent directement une peinture verte qu'ils recouvrent d'un lavis, tandis que d'autres préfèrent réaliser une sous-couche blanche, sur laquelle ils vont venir poser deux couches successives de lavis vert foncé. L'avantage de cette deuxième technique est que les zones sombres se créent automatiquement de manière beaucoup plus marquée. Il n'y aura presque pas de travail supplémentaire d'ombrage, contrairement à la première technique qui imposera de venir retravailler les ombres de manière plus approfondie. Laissez sécher le lavis pendant plusieurs heures avant de passer à la suite.
Création des Reliefs et Éclaircissements :Si vous le jugez nécessaire, vous pouvez venir renforcer les ombres avec une peinture vert foncé. Mais il va surtout falloir éclaircir les muscles afin de leur donner du relief. Avec une teinte plus claire et vive que la première couche, venez brosser le bombé des muscles avec un pinceau droit afin de créer une zone de lumière. Puis, avec un vert encore un peu plus clair, soulignez les zones supérieures en suivant bien la ligne du muscle. Enfin, passez une troisième couche avec un vert clair additionné de jaune sur les parties les plus saillantes. N'oubliez pas de poser ces mêmes couches successives sur les tendons des mains, sur les coudes et les genoux, voire sur la mâchoire.
Le Glacis : Uniformiser et Illuminer :Lorsque vous êtes satisfait de l'effet obtenu, venez poser un glacis vert clair. Cette couche de peinture très diluée aura pour effet d'illuminer l'ensemble tout en rendant les dégradés plus progressifs. L'équipe de peinture Warhammer 40,000 a rassemblé une liste de peintures qui permettra à votre marée verte d'être magnifique en un rien de temps. Pour les personnes qui veulent que leurs figurines soient prêtes à rejoindre la table de jeu le plus vite possible, l'équipe de peinture a également concocté un guide rapide, utilisant un minimum de peintures et des techniques simples pour que vos Boyz soient prêts au combat.

Les Armes et Parties Métalliques : Un Aspect Vieilli :Pour la peinture des armes, indissociables de tout Ork qui se respecte, le but est d'obtenir un effet métallique vieilli. Il y a deux options radicalement différentes :
- Sous-couche noire, puis peinture en gris des surfaces à faire ressortir, et enfin rehaussement des arêtes avec du blanc. La technique du brossage à sec sur les arêtes et les surfaces planes vient renforcer l'effet métallique.
- Sous-couche de peinture métallique argentée, suivie d'un simple lavis avec une encre noire ou brun foncé pour ternir certaines zones, tout en laissant les arêtes et les parties bombées plus brillantes.
Les Vêtements : Cuir et Couleurs de Clan :Pour les vêtements, vous avez deux possibilités : commencer par une sous-couche marron ou une sous-couche blanche. Dans les deux cas, vous allez ensuite passer un lavis pour créer des ombres. Si votre sous-couche est blanche, vous devrez choisir une encre plus foncée que si elle est marron, et vous aurez besoin de passer deux couches successives. Prenez soin de bien faire sécher le lavis avant de venir peindre au-dessus. Une fois votre lavis sec, venez rehausser la couleur avec une teinte légèrement plus claire, en prenant soin d'éviter les creux et les zones d'ombre. Vous pouvez utiliser une couleur plus vive sur les détails tels que des lanières ou des sacoches pour les faire ressortir. Terminez par un lavis dans les teintes brunes pour vieillir l'aspect du cuir.
De nombreux Orks se couvrent également de peintures de guerre colorées. Les Alpagueurs contenus dans la boîte de Patrouille apprécient particulièrement les rouges et les blancs. Les couleurs ont une signification particulière dans la société ork (le rouge rend les choses plus rapides et le bleu porte chance), et elles peuvent lier une force autrement disparate, en plus de la peau verte omniprésente. Utilisez une teinte vive pour peindre les écussons des armes, plaques d'épaules et autres foulards. Vous pouvez même peindre les cheveux de la même couleur. Pensez tout de même à rajouter un lavis noir pour l'aspect sali.
Une fois les couches de base posées, il est temps de passer au lavis. Une bonne dose d'Agrax Earthshade passée au pinceau sur toute la figurine est recommandée. Pour les détails comme les ongles, les dents, bandages et pagnes, utilisez du Rakarth Flesh en base puis un lavis d'Agrax Earthshade.
Les Boyz Orks sur le Champ de Bataille : Tactiques et Stratégies
Le désir des Orks d'engager l'adversaire en combat rapproché se traduit directement sur la table de jeu, où les armées d’Orks adorent submerger l’ennemi sous des hordes de guerriers appelés Boyz. Le Boy Ork typique est armé d’une grande lame appelée kikoup’ ou d’un fusil automatique grossier appelé fling’, mais grâce à sa peau incroyablement épaisse et sa résistance naturelle aux blessures, il peut essuyer bien plus de dégâts que des troupes équivalentes d’autres factions.
De nombreux Orks apprennent à apprécier un style de combat particulier et s’équipent avec des parodies brinquebalantes d’armes plus avancées, que ce soit les Kass’tanks armés de lance-rokettes ou les Frimeurs et leurs incroyables fling' de lux', aussi dangereux pour leurs cibles que pour eux-mêmes. Certains Boyz se prennent même de passion pour le combat aux commandes d’un véhicule rapide et deviennent des Fondus d’la Vitess’ pilotant des dragsters téléporteurs, des motos rugissantes et des fuselages d’avion équipés de chenilles broyeuses.

Les véhicules orks sont tout aussi terrifiants que le reste de leur équipement, et vont des Boît'kitu, ces petits marcheurs de combat, et des simples Kamions de transport à d’immenses Krabouilleurs qui font trembler la terre, en passant par les Dakkajets fusant dans les airs. Les Meks ne se mettent aucune limite quand il s’agit de surcharger leurs créations avec toutes les armes et lames sur lesquelles ils peuvent mettre la main, et il n’est pas rare que des unités ennemies entières disparaissent dans un déluge de tirs euphoriques.
Quelle que soit la manière dont vous choisissez d’équiper votre armée, vous aurez besoin d’un boss pour que vos Boyz se tiennent à carreau, et les Orks comptent certains des meneurs de première ligne les plus robustes et redoutables de toutes les factions. Les Boss de Guerre emploient la force brute (et des cris assourdissants) pour pousser leurs bandes à se jeter dans la tourmente de la bataille et à tailler en morceaux les plus grosses cibles qu’elles puissent trouver, tandis que les Gros Meks gardent pour eux-mêmes leurs créations les plus grandioses, avec lesquelles ils tirent des rayons ardents d’énergie indescriptible sur les rangs ennemis tout en bidouillant et en réparant les véhicules endommagés.
Quelle que soit la manière dont vous choisissez d’assembler votre Waaagh!, en une marée inexorable de Boyz, en un escadron assourdissant de buggies, en une bande de Dreds eud’la Mort et d’autres marcheurs, ou en un subtil (ou pas) mélange de tout cela, les Orks ont quelque chose à vous proposer… Tant que vous ne vous attendez pas à des démonstrations d’adresse au tir.
Le mode de jeu Patrouille est parfait pour les débutants comme pour les vétérans, offrant des parties haletantes et équilibrées avec des forces réduites. Les Orks s’en tiennent à ce qu’ils savent faire le mieux : recouvrir le plateau de jeu avec de l’infanterie costaude et résistante, mais prennent aussi une approche différente de leur habitude en enrôlant des spécialistes de la chasse au gros appelés Alpagueurs, qui rejettent les merveilles de la science ork pour abattre leurs proies imposantes par la force, le cran, et une pure détermination sanguinaire. Les Bouchers d’Morgrim sont forts, même selon des standards orks, et emploient deux bandes de Boyz Alpagueurs pour submerger leurs adversaires. L’une de ces unités peut être rejointe par leur chef, le Boss Dresseur Morgrim, un véritable monstre de corps à corps dont la pince d’Alpagueur peut aisément éventrer les plus épais blindages. Les plus gros bras sont les Boyz sur Squiglier, dont les montures rouges et rageuses peuvent aplatir des escouades ennemies entières avant qu’elles aient réagi.
Aller plus loin : Le Codex Orks et les Fictions
Une fois que vous aurez l’expérience de quelques parties de Patrouille et que vous aurez envie de changer votre horde guerrière bouillonnante en une Waaagh! digne de ce nom, votre première étape est le Codex: Orks, le guide essentiel de la faction. Il contient un riche historique et de sublimes figurines peintes, ainsi que les règles pour 50 unités différentes et de nombreuses manières de les jouer. Avec en plus un exemplaire du Livre de Base Warhammer 40,000, vous aurez toutes les règles dont vous avez besoin pour commencer à jouer des parties complètes de Warhammer 40,000.
La Patrouille: Orks est un très bon moyen de commencer une nouvelle armée avec de nombreuses figurines utiles, et comme la base de toute bonne Waaagh! est constituée de légions infinies de Boyz Orks, vous ne pouvez pas vous tromper en ajoutant davantage de ces guerriers brutaux à votre armée. Le Codex: Orks inclut des règles d’armée qui vous encouragent à en déployer autant que possible, et même le Boy le plus modeste est une montagne de muscles que même un Space Marine aura du mal à arrêter.
Les légendes de personnages orks exceptionnels survivent dans les récits relatés au coin du feu. Ghazghkull Thraka : Prophète de la Waaagh!, écrit par Nate Crowley, retrace l’histoire du Grand Seigneur de Guerre éponyme et de son ascension. Ruze Brutale, écrit par Mike Brooks, met en scène le Boss de Guerre Ufthak Buzenoire lors de l'invasion d'un monde-forge de l'Adeptus Mechanicus. La légende de Buzenoire se poursuit dans Eul' Gros Dakka, où il se retrouve dans la cité de Commorragh.
tags: #assemblage #et #peinture #des #boyz #ork
